Metaverzum představuje všechny virtuální (sdílené) prostory spojené do něčeho, co můžete bez váhání označovat jako příští internet.
V kompletní podobě se bude prolínat s reálným světem a vstupovat do něj bude možné s pomocí virtuální reality, ale ne nutně v podobě „brýlí“ – rozhraním může být obyčejný prohlížeč, ale také technologie, která se objeví v budoucnosti.
Slovo „meta“ v názvu má znamenat něco nadřazeného běžným virtuálním světům. „verzum“ je pak společná součást se slovem „universum“ – v češtině to můžete klidně chápat jako metavesmír.
Ve futurismu a sci-fi je metaverze hypotetickou iterací internetu jako jediného, univerzálního a pohlcujícího virtuálního světa, který je usnadněn používáním virtuální reality a náhlavních souprav pro rozšířenou realitu. V hovorovém použití je metaverse síť 3D virtuálních světů zaměřených na sociální spojení.
Termín “metaverze” vznikl v roce 1992 ve sci-fi románu Snow Crash jako portmanteau slov “meta” a “universe”. Vývoj metaverza je často spojován s rozvojem technologie virtuální reality kvůli rostoucím nárokům na vtažení do děje. Nedávný zájem o vývoj metaverza je ovlivněn Web3, konceptem decentralizované iterace internetu. Web3 a metaverze byly použity jako módní slova k zveličení pokroku ve vývoji různých souvisejících technologií a projektů pro účely vztahů s veřejností. Soukromí informací, závislost uživatelů a bezpečnost uživatelů jsou v rámci metaverza problémy, které vycházejí z problémů, jimž čelí sociální média a průmysl videoher jako celek.